> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://book.denismakhortov.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://book.denismakhortov.com/ru/game-mechanics/inflation.md).

# Инфляция

Инфляция начнется, когда игрок накопит число денег, равное доходу за ход \* 5

Инфляция выражается в процентах, где минимальное значение (0%) - доход за ход \* 5, а максимальное (95%) - доход за ход \* 30.

Инфляция уменьшает доходы игрока за ход.

### Пример:

Игрок за Люксембург не тратит деньги. Данные получены экспериментальной проверкой в игре. Рост населения был практически остановлен (из-за роста населения на 31 ход доход от населения должен был бы быть 775 вместо 774 без роста. Это незначительно и не влияет на общую картину)

| Ход | Число денег | Доход за ход | Инфляция |
| --- | ----------- | ------------ | -------- |
| 1   | 774         | 774          | 0%       |
| 6   | 4501        | 627          | 19%      |
| 15  | 9328        | 469          | 39%      |
| 31  | 15110       | 280          | 64%      |
