# Инфляция

Инфляция начнется, когда игрок накопит число денег, равное доходу за ход \* 5

Инфляция выражается в процентах, где минимальное значение (0%) - доход за ход \* 5, а максимальное (95%) - доход за ход \* 30.

Инфляция уменьшает доходы игрока за ход.

### Пример:

Игрок за Люксембург не тратит деньги. Данные получены экспериментальной проверкой в игре. Рост населения был практически остановлен (из-за роста населения на 31 ход доход от населения должен был бы быть 775 вместо 774 без роста. Это незначительно и не влияет на общую картину)

| Ход | Число денег | Доход за ход | Инфляция |
| --- | ----------- | ------------ | -------- |
| 1   | 774         | 774          | 0%       |
| 6   | 4501        | 627          | 19%      |
| 15  | 9328        | 469          | 39%      |
| 31  | 15110       | 280          | 64%      |


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://book.denismakhortov.com/ru/game-mechanics/inflation.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
